Fallout 4 сохраняться в выживании. Возможность сохраняться в режиме выживание

Что нас встретит в этом режиме?

Нас встретят проблемы (в порядке роста проблемности):


1. Где поесть?

Придётся уделить огромное внимание охоте и готовке. Лучшие стартовые места для готовки дичи: выход из Сэнкчуари и возле робота-японца в центре Даймонд сити

2. Как унести всё добро?

Качать силу по мере необходимости, мы не сможем со старта всё носить в силовой броне. Вещи раздела хлам выкидываем

3. Где лечиться?

Искать антибиотики и к врачам, коих в игре не много, но в крупных поселениях найдёте

4. Где попить?

Стройте колонку в Сэнкчуари и ищите всё, что выглядит как жидкость. Грязную воду лучше не пить - из 3 ед. грязной воды можно кипятить одну чистую, собирайте пустые бутылки и наполняйте их водой, если прижмёт пейте из рек и озёр, но будьте готовыми бежать к врачу, чтобы снять радиацию.

Самая большая проблема, придётся шариться в каждой подворотне в поисках матраса и искать хату в каждом поселении, в отличие от стандартной версии вам придётся даже снимать комнаты в различных заведениях. Моды на спальные мешки лишат вас этой проблемы, но это считается как что-то вроде чита.

Прокачка и S.P.E.C.I.A.L.

Первое что нужно знать при прокачке: не спешите с перками


Прокачка со старта:

S.(сила) от 5

Готовьтесь таскать много вещей и делать это без силовой брони, на её содержание у нас со старта нет ни запасов, ни сил*

P.(восприятие) до 4

Самое бесполезное, индикаторов врагов в этом режиме у нас нет, но для "смачного критующего выживальщика"** в будущем понадобится 2ой перк на урон винтовкам, а также 4ый на взлом.

E.(выносливость) 3

Если собираетесь брать перки с этой ветки, то вам понадобятся только 1 и 3 - Сопротивляемость урону, больше хп и его реген, чтобы отказаться от использования стимуляторов

C.(харизма) от 5

Придётся получить всю выгоду от убеждений и торговли

I.(интеллект) 1

Нам нужен перк "Савант", при интеллекте 1 он работает лучше всего, следовательно быстрее качаемся. На модификации и прочие "весёлости" у нас не будет ни запасов, ни сил*

A.(ловкость) от 5

Задел на будущее для "смачного критующего выживальщика"**

L.(удача) от 6

Берём саванта, затем берём его 2ой уровень как только так сразу. А также задел на будущее для "смачного критующего выживальщика"**

О будущем: качаем только C и L, а также S по мере необходимости, первые 20+- уровней у нас уходят на "плюсы" в S.P.E.C.I.A.L. , из перков смотрим на Саванта, взлом и перки выживаемости раздела E(выносливость). Всё остальное опционально, считаю, что плюсы лучше

*- Любой хлам лишает нас жизненно важного, ключевого ресурса - переносимый вес (естественно, что на поздних этапах игры это не будет проблемой, но первые уровней 30 - не рекомендую)
**- "Смачный критующий выживальщик" - набор перков на стелс, криты из него и дополнительный урон. Со старта стремиться к нему нет неоходимости, но можете попробовать

(Необязательное) Начальный геймплей и финальные напутствия

Готовьтесь к боли от смерти за час до последнего сейва

1. Раздобудьте ствол с максимальным разовым уроном, который может точно стрелять издали.
2. Никаких прокачек/совершенствований оружия - забудьте, только дроп и покупка в магазине.
3. Постарайтесь как можно быстрее в магазине раздобыть глушитель на свой основной ствол.
4. Обходите мимо опасных врагов, деритесь по одному. Умереть от ваншота - легко!
5. Старайтесь расчистить себе путь в локациях от Сэнкчуари до Даймонд сити.
6. Никаких построек, кроме стартового квеста и водяных колонок в других поселениях.
7. Антирадин, стимпаки (их будет много) а также прочая химия - на продажу, носим один экстренный антирадин и до 5 стимпаков, которые нужно использовать в первую очередь на компаньонов, не оставляйте их - сами не поднимутся.
8. Лучший напарник - супермутант из Тринити Тауэр, он носит много и столько же танкует. (из-за поведения напарников не оказывает значимого влияния на "стелсовость", но в случае открытой битвы он великолепен)
9. Не забывайте спамить "Q" V.A.T.S., это ваш главный разведчик и спаситель от неприятностей. Абузная вещь, спросите Вы? Я отвечу - да, но внутриигровая.

Берегите себя и своих близких.. и вы обязательно будете живее всех живых на пустошах.


Вчера свет увидел долгожданный Survival mode от Bethesda , правда пока в форме бета-патча. Узнав про это, я поспешил скорей опробовать новое творение разработчиков и поделиться с вами, любезные пользователи, своими заключениями. Постараюсь быть объективным и ответить на вопрос: так ли хорош вышел новый режим? Оправдал ли ожидание? А так же: где его взять и как заставить работать? Давайте разберемся! Обещаю говорить пррравду, только пр-р-равду и ничего кроме п-р-р-р-авды.
Итак, прежде всего, вам потребуется сам мод. Доступен он в Steam . В списке ваших игр найдите Fallout 4 и нажмите на него правой кнопкой мыши, затем выберете «свойства ». В разделе «бета-версии» станет доступным выбор интересующего нас апдейта. Выбираем его и закрываем окно (никаких ключей вводить не нужно). Стим сам докачает нужные файлы, а к названию игры в библиотеке добавится приписка . Можно играть? Не совсем.
Первое, что бросается в глаза в главном меню игры после обновления, это наличие новых позиций в пункте «Аддоны ». Теперь там красуются постеры уже известных вам грядущих дополнений Wasteland Workshop и Far Harbor с предложением купить их. Удобно и красиво. Но, а что же до самого хардкор-режима, ради которого мы все тут и собрались? Дела обстоят так. При запуске сохранения игра вылетает на рабочий стол без объяснения причин. И с этим вы непременно столкнетесь, что делать? Не спешите удалять все свои моды, они здесь не причем. Порыскав по интернету, можно обнаружить, что с подобным столкнулся каждый первый пользователь, ну и также можно найти решение этой проблемки. Вам потребуется удалить все свои файлы конфигураций (Fallout4.ini, Fallout4Prefs.ini и Fallout4Custom.ini ), которые располагаются в папке My Games\Fallout4 . При следующем запуске игра сама их пересоздаст. Однако после такого собьются и все ваши настройки, вплоть до цвета интерфейса. Ну, ведь мы с вами люди не гордые, выставим идейно верный цвет интерфейса для хардкор-режима, попутно отметив, что игра-то обновилась до версии v1.5 . Чтобы увидеть это обновление и потребовалось чистить файлы конфигураций. Вот теперь игру хотя бы можно запустить. Проделывая все это, невольно задашься вопросом: «Почему, Бесезда? Почему вы не предупредили никого об этом? Почему всегда нужно плясать с бубном? Почему вы не можете сделать так, чтобы ваш продукт работал ‘из коробки’ ?!». Погодите, я знаю ответ:



Прогрузившись в игру, идем в настройки. Теперь нам доступен новый уровень сложности – «Выживание ». Но учтите, что сохранения, сделанные в режиме «Выживание», не будут работать, если вы вдруг решите потом поменять сложность обратно. Во всяком случае, это касается бета версии, о чем система нас уведомит . Что же представляет из себя сам хардкор режим? Ну, как разработчики и сообщали ранее, в игру теперь добавлены болезни, зависимости от химикатов, невозможность быстрого путешествия и ручного сохранения. Но давайте по порядку. Подключив себе этот режим, вы сразу обнаружите, что перегружены по самое не хочу. А все потому, что ваши боеприпасы отныне имеют вес. Да-да, именно. В моем случае оказалось, что персонаж тащит на себе 1600 кг отменного свинца (это ж целая Лада Приора)! Кроме того, существенно снижен и вес, который вы можете унести. Теперь нельзя просто так взять и таскать с собой все свои любимые пушки, придется чем-то жертвовать. Даже если сконцентрироваться на одном типе патронов, запихнуть в карманы 8-9 тысяч пулек представляется не самой подъемной задачей. А кроме того, главному герою теперь нужно исправно есть, пить и спать; одними стимпаками сыт не будешь. К слову о сне, в хардкор-режиме вы можете сохраняться только поспав на кровати, теперь все превьюшки ваших сохранений будут выглядеть как матрац. Ну а спальные места в постъядерной пустоши еще нужно поискать. В общем, не будем тянуть яйца за кота, наготовим себе провизии и затаримся водой. С приготовлениями покончено, теперь можно и в путь. Настало время протестировать новый режим!



Не знаю, как остальные, но я сразу выпил весь алкоголь в округе и закинулся дешевым кокаином, чтобы развить зависимость. Раз дают возможность – надо пользоваться. Игра учтиво подскажет, что теперь у вас зависимость и поместит соответствующий значок как в пип-бой , так и на панельку интерфейса , по аналогии с теми значками, что мы привыкли видеть в модах Frostfall и Realistic needs and diseases для Скайрима . В общем, я стал ждать. Как же проявит себя приобретенная зависимость? Да никак, просто пунктик в меню. Вот те раз.
Тут стоит сделать небольшое лирическое отступление. Когда вышел Фоллаут 4, одним из первых вопросов игроков стал: «А где хардкор режим?». И на волне хайпа вокруг этого предмета, разработчики из Bethesda быстро смекнули, куда ветер дует, и выкатили этот ваш-наш хардкор мод или, правильнее будет сказать, «Режим выживания». Только вот публика подразумевала немного другое. А именно – хардкор режим в стиле Fallout: New Vegas за авторством Obsidian . К чему я веду? Общего у нового творения разработчиков с тем, что мы привыкли называть хардкор режимом, по большому счету, только название. Как в случае и с Механистом из недавнего дополнения Automatron , где разработчики решили сыграть на ностальгии по третьей части игры, а новый антагонист с оригиналом не имеет ничего нового, кроме… имени. Имя (название) сыграло роль бренда и поэтому продалось. Маркетинговый ход. Есть хорошая поговорка: «Обманете меня один раз – позор мне; обманете дважды – позор вам ».



Это немного печально, но так ли плох вышел сам режим, если дистанцироваться от подобных ожиданий? Точно можно сказать одно: он вышел другим. Когда я начал тестировать мод, я ожидал, что в случае с зависимостью от химикатов придется временами принимать все большую и большую дозу, как в ФНВ , в противном случае негативные эффекты будут усиливаться. Эти головокружения, помутнения перед глазами, которые всегда накрывали вас в самый неподходящий момент во время боя, – всего этого в новом режиме нет. А помните, как приходилось после жестких перестрелок искать докторские саквояжи или ползти до ближайшего хирурга по выжженной Мохаве? Забудьте, простой стимпак, как панацея от всех ваших ушибов, растяжений и переломов. В общем, что-то не то… А что же со сложностью и оружием? Износа снаряжения как не было, так и нет. Что довольно странно, ибо подобная механика в игре уже есть для силовой брони. А вот со сложностью и балансом поработали, это видно. Не тупо добавили всем противникам побольше здоровья. Скорее даже наоборот. Теперь можно за несколько попаданий отправить к праотцам почти любого верзилу, но и вас может легко угомонить официантка выстрелом в голову. Так что бои стали значительно более осторожными, я бы даже сказал, осмотрительными. Оценивайте свои силы и экипировку противника. Теперь вместо того, чтобы лезть через лагерь рейдеров напролом, вы можете захотеть аккуратно обойти его, ведь в случае неудачи придется грузиться с последней использованной кровати. И даже если вы решили обойти приключение стороной, свернув за угол, не факт, что какой-то рейдер-мразь-тварь-убийца не завернул за этот угол раньше вас погадить в обнимку с Толстяком. В общем, немного Дарк Соулс . Однако, по-прежнему важных персонажей убить не представляется возможным и, если вы случайно настроите их против себя, то даже истекая кровью, они через мгновение восстановятся до полного здоровья. Против таких особо не повоюешь.

Напоследок стоит добавить, что никакой системы настройки у режима выживания нет. Вы либо принимаете этот мод целиком "как есть", либо не пользуетесь им. И это еще один камешек в огород разработчиков. Не ясно, что или кто мешал квалифицированным специалистам сделать что-то в стиле МСМ меню, как это сделали модостроители под Скайрим . Ох, давайте не будем тыкать пальцем и называть имен, в третий раз эта шутка уже не такая смешная.

Ну да ладно. Правильно ли поступили разработчики, что не стали копировать Obsidian, а реализовали свое собственное видение предмета? Тут уж пусть каждый ответит себе сам! А если вас заинтересовали новые возможности, но самой игры еще нет, то это легко поправимо у наших партнеров . Спасибо за внимание.

Выживание в Fallout 4 (Survival Mode) – дополнительный режим, введенный разработчиками после многочисленных стонов фанатов серии, которым было скучно проходить игру без уже ставших привычными в New Vegas необходимостями утолять голод, жажду и вовремя отправлять протагониста спать. Правда, прикрутив к Fallout 4 режим Выживание, разработчики малость переборщики с его хардкорностью и легко превратили RPG Action в некий сурвайвал (Survival), по своему геймплею напоминающий Day Z.

Помимо необходимости есть, пить, спать и лечить болезни, в режиме выживания отключены сохранения, кроме как посредством засыпания в кровати или спальном мешке, и перемещения между локациями. В результате, пройдя длиннющий сложный квест, вы можете не успеть добежать до желанной постели, и если на вас нападут, к примеру, случайно пробегающие мимо дворняги, задание придется выполнять заново.
В целом, Survival Mode в Fallout 4 завершил превращение игры в некую «песочницу», сделав наиболее интересным не сколько выполнение квестов, сколько сам процесс выживания – поиск еды, воды и лекарств. А протагонист теперь не шляется беззаботно по Пустоши, а совершает выход из своей базы на вылазку (выполнение квеста) и возвращается обратно. Ибо сон под открытым небом и плохое питание чревато проблемами со здоровьем…

Рассмотрим вносимые режимом изменения подробнее.

Обзор режима выживания в Fallout 4

Боевка

Прежде всего, заметно изменилась система боев. Теперь все враждебные существа, включая мелких кротокрысов и примитивных гулей, наносят герою весьма нехилый урон. Можно легко умереть от атаки небольшой группы из трех-четырех гулей. А многие животные и насекомые, к тому же, при укусе заражают героя «Инфекцией» для лечения, которой необходимо найти или изготовить «Антибиотики». Так что, подумайте, чем может обернуться простая встреча с кротокрысами или радтараканами…

Взамен разработчики одарили игроков перком «Адреналин», изначально доступным каждому в Survival Mode. Суть его проста: чем больше врагов вы уничтожили, не потратив время на сон, тем больший урон вы наносите. Правда, особого результата перк все равно не даст, так как рано или поздно персонаж начнет валиться с ног от усталости.

Кстати, враги на компасе теперь не отображаются, поэтому они могут в любую минуту выстрелить в вас, пока вы будете беззаботно исследовать местность.

Возможность сохраняться в режиме выживание

Чтобы сохранить игру, необходимо найти любую кровать или спальный мешок и поспать на ней хотя бы час. Одна беда, что каждый такой сон вне своей кровати, приводит к ухудшению самочувствия, а в некоторых случаях и к болезни. Поэтому каждый раз перед сохранением игроку придется делать выбор – обойтись без сохранения или гарантированно подпортить своему персонажу здоровье.

Перемещения между локациями (Fast Travel)

Отменены. Полностью. Единственное решение – это использование винтокрыла, доступ к которому открывается где-то в середине игры да и то при прохождении сюжета за фракцию Братство Стали. Смиритесь с тем, что вам постоянно придется топать через всю карту и погибать в середине пути.

Вес предметов

Теперь патроны и лекарства тоже имеют вес. Особенно много весят ракеты и прочие снаряды для тяжелого оружия. Бегать с кучей «тяжа» теперь не выйдет.

Еда и голод в Survival Mode

В режиме Выживание в Fallout 4 персонаж постоянно хочет жрать. Нет даже так: ПОСТОЯННО ХОЧЕТ ЖРАТЬ!!! Есть он как минимум четыре раза в сутки, причем, пищу необходимо изготавливать на костре, так как питание сырым мясом приведет не только к повышению уровня радиации, но и к возможной инфекции.

Вода и жажда

Пить персонаж также хочет довольно часто. В режиме Выживание Fallout 4 разработчики наконец-то исправили явную несуразицу, когда чистой воды в игре было навалом, а необходимая для приготовления супов грязная – находилась в дефиците. Теперь достаточно насобирать по Пустоши бутылок от кока-колы, молока или алкоголя, и вы сможете наполнять их из любого источника.

Чистая вода, как и раньше, производится очистительными сооружениями и колонками, возле которых можно также и утолить жажду.

Утолять жажду необходимо только очищенной водой, так как, выпивая в большом количестве грязную, вы обязательно подцепите Инфекцию.

Сон

Для того чтобы выспаться полностью, персонажу необходимо поспать не менее 8 часов. Естественно, постель должна быть не абы какой, а настоящей кроватью. В спальном мешке можно спать всего три часа, на матрасе – 5 часов.

Сон под открытым небом или не у себя дома (например, в захваченном Братством Стали полицейском участке) не только не снимет усталость, но и увеличит ее. Поэтому даже если вы не любитель строительства, все равно возведите в каждом поселении небольшой домик и кровать для отдыха и сохранения (да и колонку, чтобы утолить жажду, тоже установить не помешает).

Лекарства

Стимуляторы и антирадины теперь не просто лечат здоровье и снимают радиацию, соответственно, но и вызывают жажду. Поэтому на каждый прием стимулятора вам будет необходимо выпить две-три банки очищенной воды. При неконтролируемом лечении в бою вы можете начать испытывать острую жажду, что скажется на ваших параметрах SPECIAL.

Однако для лечения сломанных конечностей стимуляторы обязательны, поэтому не спешите выкидывать стимуляторы из инвентаря и заменять очищенной водой.

Заболевания

Подцепить какую-нибудь болезнь в Fallout 4 не просто, а очень просто. Сырое мясо, грязная вода, укус гуля, кротокрыса или насекомого – все это приводит к тому, что вы серьезно заболеете. Будьте как можно аккуратнее.

Для лечения заболеваний необходимо использовать антибиотик. Особенно опасным заболеванием в Fallout 4 является Инфекция, которая заметно снижает здоровье каждые несколько минут. Найти Антибиотик в пустоши довольно затруднительно, поэтому самым простым решением будет прокачать перк Химик и изготавливать их самостоятельно или хотя бы установить в каждом своем поселении пункт первой помощи.

Правда, при должном питании и хорошем сне Инфекция проходит сама собой, безо всяких лекарств. Однако принять участие в боях или просто покинуть свое поселение во время болезни вы не сможете, так как практически сразу же погибните, будучи отлученным от возможности хорошо поспать и поесть, а также получая периодический урон к здоровью.

Медленно бродить с перегрузом как раньше уже не получится. Большой вес будет перманентно снижать здоровье ваших ног. Поэтому, если вы являетесь любителем таскать с собой кучу оружия и собирать хлам для строительства, без напарников вам не обойтись. Однако с ними в режиме Выживание могут возникнуть новые сложности.

Лечение напарников

Когда здоровее напарника в бою падает до нуля, необходимо обязательно добраться до него, чтобы вколоть стимулятор или использовать ремонтный набор робота (нужен, к примеру, для Кодсворта или напарников из DLC Automatron). Иначе напарник отправится по своим делам в ту локацию, где вы его изначально нашли. А если в процессе перемещения случайно натолкнется на вас, то и подстрелить может, чтобы товарищей в беде не бросали.

Включение консоли

И наконец, самая грустная новость для читеров, привыкших в любую минуту исправлять свои неудачи при помощи консоли. В режиме Выживание консоль недоступна. Добавить к себе в инвентарь нужное количество патронов или стимуляторов теперь не выйдет.

Настройка режима выживания в Fallout 4 на данный момент невозможна. А жаль. Многие фанаты серии на ура приняли необходимость качественно питаться и спать в комфортных условиях. А вот невозможность сохраниться в нужное время и нужном месте с учетом того, что теперь приходится ходить через всю карту пешком, мало кого улыбает.

Играете в Fallout 4 в режиме Выживания, но разочарованы тем фактом что многие функции, такие как консоль, быстрое путешествие, сохранение заблокированы, тогда этот мод для вас! Автор вернул эту возможность обратно! Да, это читерно, но без этих функций в некоторых случаях просто не обойтись. Этот плагин который работает через F4SE, восстанавливает некоторые жестко закодированные функции, которые отключены в доступе в режиме выживания.

Примечание:
Это абсолютно новый мод от другого автора, поэтому вам нужно будет удалить некоторые файлы, читайте ниже как обновиться.

Обновление:1.4.0
- Сделал эту версию плагина независимой, так что мод должен работать с большинством версий игры (от версии 1.9.4.0 и выше) до тех пор, пока сигнатуры функционала остаются неизменными.

Обновление:1.3.0
- Добавлена поддержка для игры версии 1.10.26.0

Обновление:1.2.2
- Добавлена поддержка MCM меню (требуется мод Mod Configuration Menu), вы можете изменить настройки мода с помощью MCM прямо в самой игре, но для изменения настроек требуется перезапуск игры для вступления изменений в силу (для обеспечения безопасности, потому что изменение двоичных кодов во время выполнения может вызвать непредвиденные проблемы).

Обновление:1.2.1
- Исправлена ошибка, при которой автосохранение при переходах не работали в режиме выживания (только для последней версии игры 1.10.20, поддержки старой версии игры больше не будет).

Обновление:1.2.0
- Добавлена поддержка для игры версии 1.10.20.0
- Добавлен вариант настройки для включения/отключения веса стимуляторов и боеприпасов в режиме выживания.
- Восстановлена команда ToggleImmortalMode (TIM)
- Заменена опция iRestoreVanillaCompassSettings с двумя параметрами компаса, одна для отображения местоположений на компасе, другая для показа красной точки противника на компасе

[Характеристики]
* Включение быстрого перемещения в режиме выживания.
* Разблокировка консоли.
* Полностью восстановленная команда TGM и TIM в консоли.
* Включение стандартного механизма автоматического сохранения.
* Включение стандартного "быстрого сохранения", вы можете сохраняться через F5, чтобы создать быстрое сохранение.
* Включение кнопки сохранения/загрузки в системном игровом меню.
* Вы даже можете обратно вернуться в режим выживания после смены/выхода из этого режима.
* Восстановление игровых настроек компаса, компас теперь будет показывать местоположение и красные точки врагов.
* Отображение настроек автоматического сохранения на странице системного меню в режиме выживания.
* Включение достижений, когда вы играете с модами.
* Вклбчение или отключение веса стимуляторов и боеприпасов в режиме выживания.
* Вы можете включить/выключить все эти функции, перечисленные выше, в файле UnlimitedSurvivalMode.ini

Настройки мода в МСМ меню:
Вы можете быстро путешествовать.
Разблокировка консоли.
Включение консольной команды TGM (режим бога) и TIM
Вы можете нажать F5, чтобы создать "быстрое сохранение".
Включение кнопки сохранение/загрузка в меню паузы.
Вы можете вновь включить режим выживания, когда выйдите из этого режима.
Показывать настройки автоматического сохранения в меню паузы.
Включение системы автоматического сохранения игры.
Отображать красные точки врагов на компасе.
Отображать местоположение/локации на компасе.
Отключение веса патронов и стимуляторов в режиме выживания.
Включение работы достижений (ачивки), когда вы играете с модами.
* Чтобы изменения вступили в силу, нужно после настроек опций перезагрузить игру (для обеспечения безопасности, так как изменение двоичных кодов во время изменения, может вызвать непредвиденные проблемы).

Требования:
Fallout4 версия от 1.9.4.0 и выше
(F4SE) от 0.4.2 и выше
1.12 и выше

Совместимость:
- Не совместим с любым модом который также разблокирует данные функции режима выживания.

При обновлении от старых версий до 1.4.0:
- Отключите и удалите файл SMC.esp из папки Data в игре если таковой имеется.
- Удалите файлы UnlimitedSurvivalMode.ini и UnlimitedSurvivalMode.dll по пути Data/F4SE/Plugins/
- Установите новую версию

Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
1. В архиве берем папки F4SE и MCM и помещаем в папку Data в архиве, подтвердить слияние папок.
2. В игре в разделе "Настройки модов" на паузе выбрать данный мод и настроить нужные функции.
3. Чтобы изменения настроек в МСМ меню вступили в силу, нужно после изменений перезагрузить игру (для обеспечения безопасности, так как изменение двоичных кодов во время изменения, может вызвать непредвиденные проблемы).